Алтимат (фрізбі) - найвідоміша і популярна гра з літаючим диском. Вона динамічна, тут потрібна дорбра реакція, техніка, швидкість та витривалість. Головна мета в алтиматі - здобути очко для атакуючої команди, зловивши диск у зоні команди-суперника. При цьому члени команди пересуваються майданчиком, як на своїй половині, так і на половині суперників, кидаючи диск членам своєї команди.
Офіційна версія правил, чинна з 1 січня 2017 року. Розроблена Комітетом з Правил Всесвітньої федерації літаючих дисків.
Алтимат – це командний вид спорту, в якому одночасно на полі знаходяться по 7 гравців в кожній команді та в якому у якості снаряду використовується літаючий диск – фризбі. Гра відбувається на полі прямокутної форми, приблизно пів футбольного поля завширшки, із заліковими зонами на кінцях поля.
Мета кожної команди – забити гол, а саме: щоб гравець зловив диск у заліковій зоні, яку атакує його команда. Бігати з диском заборонено; натомість, диск передається повітрям будь-якому гравцю своєї команди у будь-якому напрямку. У разі незавершеного пасу, відбувається втрата, і команда, що захищалась, отримує диск і право атакувати, щоб забити гол. Як правило, ігри грають до 15 очок та тривають близько 100 хв.Алтимат – безконтактний вид спорту, в якому роль суддів виконують самі гравці. Щодо своєї поведінки на полі гравці керуються Духом Гри. Більшість цих правил є загальними за природою та охоплюють більшість ситуацій. Однак деякі правила охоплюють конкретні ситуації та мають перевагу над загальними правилами.
Алтимат (фрізбі) - безконтактний вид спорту, в якому роль суддів виконують самі гравці. Всі гравці відповідають за дотримання правил. В основі алтимату лежить Дух Гри, який накладає відповідальність за чесну гру на кожного гравця. Передбачається, що гравці навмисно не порушуватимуть правила, тому за незумисне порушення не передбачені суворі покарання. Натомість гра поновлюється так, як вона, найімовірніше, тривала б за відсутності порушення.Гравці повинні усвідомлювати, що вони виконують роль суддів у будь-якій суперечці між командами.
Вітається високий змагальний дух, який, однак, не повинен шкодити взаємній повазі між гравцями, дотриманню узгоджених правил гри чи отриманню задоволення від гри.Наступні дії є прикладами хорошого Духу:
У випадку вчинення порушення новачком через незнання правил, досвідченіші гравці зобов'язані пояснити суть порушення. Досвідчений гравець, допомагаючи з роз’ясненням правил гри, може виконувати роль спостерігача в іграх між новачками або молодшими гравцями. Спірні ситуації повинні вирішуватися гравцями, які безпосередньо беруть участь в епізоді або які мали кращий огляд епізоду. Всі інші, за винятком капітанів, повинні утримуватися від втручання в обговорення. Однак гравці на полі можуть цікавитися баченням епізоду не-гравцями, якщо це допоможе їм зробити правильні оголошення «контакт із землею» та «лінія».
Гравці і капітани команд несуть особисту відповідальність за усі оголошення.
Якщо після обговорення гравці не дійшли згоди щодо розвитку епізоду або не ясно що відбулось в епізоді, або що б, найімовірніше, відбулось в епізоді, диск повертається до останнього гравця, який ним володів перед епізодом, що оскаржується.
Ігрове поле - це прямокутник. Крім того, поле повинне бути практично рівним, без перешкод та повинне забезпечувати обґрунтовану безпеку гравців.
Ігрове поле оточене обмежувальними лініями, а саме: 2 (двома) боковими лініями по довжині і 2 (двома) лицьовими лініями по ширині поля.
Обмежувальні лінії не є частиною ігрового поля.
Гольові лінії - це лінії, що відокремлюють центральну зону від залікових зон. Гольові лінії є частиною центральної зони.Точка «брік» являє собою перетин 2 (двох) перехрещених в центральній зоні ліній 1 м завдовжки на відстані 18 м від гольових ліній і посередині між боковими лініями.
Кути центральної і залікових зон позначаються вісьмома яскравими гнучкими предметами (напр.: пластиковими конусами).Простір, що безпосередньо прилягає до ігрового поля, повинен бути звільнений від рухомих об'єктів. Якщо на заваді епізоду стали не-гравці або об'єкти в межах 3 (трьох) метрів від обмежувальної лінії, гравець, якому завадили, або гравець з диском можуть оголосити «Помилка» (Violation).
Для гри може використовуватися будь-який диск, схвалений капітанами обох команд. ВФЛД може затверджувати список ухвалених дисків, рекомендованих для використання. Гравці повинні бути одягнені у форму, що відрізняє одну команду від іншої. Гравцям не можна мати на собі елементи одягу або екіпірування, що можуть завдати шкоду їм або іншим гравцям, або завадити опонентам грати.
Гра складається з певної кількості розіграшів. Кожен розіграш закінчується голом. Гра закінчується, коли одна з команд набирає 15 (п’ятнадцять) очок.
Гра розділена на 2 (два) періоди – половини. Перерва наступає тоді, коли одна з команд набирає 8 (вісім) очок. Розіграш першого очка кожної половини починається одночасно з початком половини. Якщо після виграного очка жодна з команд не перемогла або не оголошено перерву:
Допускаються зміни правил, зумовлені специфікою окремих турнірів, кількістю і віком гравців або наявним місцем для гри.
Кожна команда повинна мати на полі від 5 (п'яти) до 7 (семи) гравців під час кожного розіграшу. Команда має право робити необмежену кількість замін в період після виграшу очка і перед тим, як команда просигналізувала про готовність до введення диску. Винятком є оголошення «травма». Кожна команда повинна призначити капітана, який представлятиме її.
Представники обох команд по-чесному визначають, яка команда першою обирає приймати чи здійснювати пул або яку зону захищати на початку гри. Інша команда робить вибір, що залишився. На початку другої половини гри попередній вибір команд змінюється.
На початку гри, після перерви або після голу, гра починається викиданням диска – пулом (Pull). Команди повинні готуватись до пулу без необґрунтованих затримок.
Пул може бути виконаний лише після того, як обидві команди просигналізували про свою готовність, тобто коли гравець, що виконує пул, та гравець команди, що атакує, підняли руку вгору. Просигналізувавши про готовність, усі гравці команди, що атакує, повинні стояти однією ногою на лінії зони, яку вони захищають, не змінюючи положення відносно один одного, доки диск не буде введено в гру.
Просигналізувавши готовність, усі гравці команди, що захищається, повинні знаходитись у своїй заліковій зоні (тобто стопа повинна знаходитись повністю за вертикальною площиною залікової лінії) до моменту введення диску в гру.
Якщо команда порушує пункти 7.3 або 7.4 правил, то команда суперників може оголосити помилку («офсайд»). Таке оголошення повинне бути зроблене до того, як команда, що приймає диск, торкнеться його. У такому разі повторне введення повинне бути здійснене якомога швидше.
Як тільки диск випущений, всі гравці можуть рухатися в будь-якому напрямку. Ніхто з гравців команди, що захищається, не може торкатися диска після введення, поки його не торкнеться гравець команди, що атакує, або поки диск не торкнеться землі. Якщо гравець команди, що атакує, в полі або за його межами, торкається диска до його контакту із землею, і команда, що атакує, диск не спіймала, то відбувається перехід володіння диском («Втрата при пулі»/Dropped Pull).
Якщо гравець команди, що атакує, ловить введений диск, точка опори повинна бути встановлена в точці на полі, найближчій до місця, де було спіймано диск, навіть якщо ця точка в заліковій зоні, яку команда захищає.Якщо диск спочатку торкається ігрового поля і не виходить за його межі, то гравець з диском повинен встановити точку опори в місці, де зупинився диск, навіть якщо ця точка в заліковій зоні, яку приймаюча команда захищає. Якщо диск спочатку торкається ігрового поля, а потім виходить за його межі, не торкаючись гравця команди, що атакує, гравець з диском повинен встановити точку опори в тому місці, де диск перетнув бокову лінію або в найближчій точці в центральній зоні, якщо така точка виявиться в межах залікової зони, яку захищає команда з диском.
Якщо диск таки торкається гравця команди, що атакує, перед тим, як опиняється за межами поля, точка опори повинна бути встановлена в місці, де диск перетнув обмежувальну лінію, навіть якщо це місце – в заліковій зоні, яку команда з диском захищає. Якщо диск приземляється за межами поля, не торкаючись ні ігрового поля, ні гравця команди, що атакує, то гравець з диском може встановити точку опори на позначці «брік», що ближче до зони, яку захищає команда атаки, або на точці в центральній зоні, найближчій до місця, де диск вийшов за межі поля (Розділ 11.7). Сигнал про введення диску з точки «брік» повинен бути поданий будь-яким гравцем команди, що атакує, підняттям витягнутої руки над головою до того, як диск піднято.
Диск, що не є «мертвим», вважається «живим». «Мертвий» диск не може бути переданий іншому гравцю. Будь-який гравець може спробувати зупинити диск, що котиться або ковзає, після того, як він торкнувся землі.
Якщо, намагаючись зупинити такий диск, гравець істотно змінює положення диска, суперник може вимагати встановлення точки опори в тому місці, де відбувся контакт гравця з диском. Після втрати та введення команда, що отримала диск, повинна ввести його в гру без затримок. Гравець команди, що атакує, який вводитиме диск в гру, повинен рухатися до диску зі швидкістю ходьби або швидше, і встановити точку опори.
Окрім вказаного у п.8.5.1, після втрати команда атаки повинна ввести диск у гру протягом визначених часових рамок, якщо диск не вийшов за межі поля і знаходиться :у центральній зоні – протягом 10 секунд після зупинки диску, у заліковій зоні – протягом 20 секунд після зупинки диску. Якщо команда, що атакує, вчиняє порушення п.8.5 правил, команда, яка захищається, може зробити усне попередження («Затримка гри») або оголосити «Помилка». Якщо гравець команди атаки, який має намір ввести диск у гру, знаходиться в межах 3 метрів від місця встановлення точки опори і продовжує порушувати п.8.5 правил після усного попередження, то маркер може розпочати відлік «стол».
Маркер веде «стол-відлік» гравцю з диском, вимовивши «Столлінг» (Stalling) та рахуючи від 1 до 10. Інтервал між початком кожного числа рахунку повинен становити не менше однієї секунди. Рахунок стол повинен бути добре чутний гравцю з диском.
Маркер може починати або продовжувати рахунок тільки якщо:Якщо маркер переміщується на відстань більше 3 (трьох) метрів від гравця з диском або якщо інший гравець стає маркером, то рахунок стол повинен бути початий заново зі слів «Столлінг один» (Stalling One).
Після зупинки гри рахунок стол поновлюється таким чином:Відновлення рахунку «з максимум n», де n визначається відповідно до п.п.9.5.2 або 9.5.4, означає наступне: якщо «х» - останнє число, повністю вимовлене перед оголошенням, тоді рахунок стол відновлюється з нижчого з двох чисел: «Столлінг (х плюс один)» (Stalling X plus One) або «Столлінг n» (Stalling n).
У разі зупинки гри під час розіграшу через тайм-аут, фол, помилку, оскаржену втрату, визначену втрату, оскаржений гол, технічну зупинку, зупинку з причини травми або обговорення, гра поновлюється з «чеку» якомога швидше. Затримка може мати місце лише для обговорення оголошення.
Розташування гравців після оголошення (окрім зупинок на тайм-аут та якщо не визначено інше): якщо гра зупиняється до того, як виконано пас, всі гравці повинні повернутися на позиції, які вони займали на момент, коли було здійснено оголошення.
Якщо гра зупиняється після виконання пасу, тоді:
Всі гравці повинні залишатися на цих позиціях до чеку. Будь-який гравець може на короткий час продовжити зупинку, щоб поправити екіпірування (оголошення «екіпірування»), але спеціально для цих цілей гра зупинятися не може.
Гравець, який здійснює чек, повинен спочатку отримати у найближчого суперника підтвердження, що їхня команда готова. Якщо команда необґрунтовано затягує чек, то команда суперників може зробити усне попередження («Затримка гри»), та, якщо після цього затримка триває, диск може бути введено в гру оголошенням «Диск у грі» («диск ін», Disk In), не чекаючи підтвердження готовності команди суперників.
Для відновлення гри:Все ігрове поле знаходиться «в межах поля». Обмежувальні лінії не є частиною ігрового поля і вважаються аутом. Всі не-гравці є частиною ауту.
Аут складається з області, що не знаходиться в межах поля, і всього, що знаходиться в контакті з нею, окрім гравців команди, що захищається, які завжди вважаються такими, що перебувають «в межах поля», коли намагаються перехопити диск.
Гравець команди, що атакує, що не знаходиться за межами поля, знаходиться в полі. Гравець в повітрі залишається в межах поля / за межами поля до контакту з ігровим полем або аутом. Гравець з диском, що після контакту з ігровим полем опиняється за межами поля, вважається гравцем «в полі».
Якщо гравець з диском залишає межі ігрового поля, точка опори встановлюється в тому місці на ігровому полі, де гравець перетнув обмежувальну лінію (якщо тільки не застосовується правило 14.2).
Контакт між гравцями не передає статус «в межах поля» / «за межами поля» від одного гравця до іншого. Диск знаходиться «в полі», коли він стає «живим» або коли гра починається або поновлюється. Диск стає «за межами поля» після першого контакту з аутом або з гравцем атаки, що перебуває за межами поля. Диск, яким володіє гравець атаки, має такий же статус («в полі» або «за межами поля»), як даний гравець. Якщо диском одночасно володіють два або більше гравців атаки, один з яких знаходиться за межами поля, то диск також має вважається «за межами поля».
Диск може вилітати за обмежувальні лінії і повертатися в поле, а гравці можуть залишати межі поля, щоб дістатися до диска. Місцем виходу диска за межі поля вважається місце, в якому, перед контактом з ділянкою або гравцем за межами поля, диск: повністю або частково знаходився над ігровим полем або був у гравця у полі.
Якщо диск є за межами поля на відстані більше трьох метрів від місця встановлення точки опори, то не-гравці можуть подавати диск. Останні три метри до ігрового поля диск повинен нести гравець, який здійснюватиме кидок.
Гравець «ловить» диск, встановлюючи постійний контроль над диском, що не обертається. Якщо гравець втрачає диск в результаті подальшого контакту з землею, партнером по команді або суперником, розташованим за правилами, диск не вважається спійманим.
Наступні ситуації вважаються втратами через вихід за межі поля, і прийом диска не зараховується:Спіймавши диск, гравець з диском стає «кидаючим». Якщо диск одночасно ловлять гравці різних команд, диск залишається у команди, що атакує.
Гравець, що зайняв певне положення, має право залишатися в цьому положенні, а гравці протилежної команди повинні уникати контакту з таким гравцем. Будь-який гравець може займати будь-яку позицію на полі, не зайняту гравцем протилежної команди, за умови що він не ініціює контакт, займаючи таку позицію.
Проте, коли диск знаходиться в повітрі, гравець не може рухатись у такий спосіб, щоб тільки завадити супернику рухатись до диску за незайнятою траєкторією. Гравець не може навмисно заважати руху гравця команди суперників, що намагається заволодіти диском, якщо тільки він також не намагається заволодіти диском. Гравці повинні намагатися уникати контакту з іншими гравцями, причому немає ситуації, в якій ініціювання контакту може бути виправдане. «Спроба заволодіти диском» не є достатньою підставою для ініціювання контакту з іншими гравцями.
Якщо декілька гравців рухаються одночасно в одну точку, то допускається незначний випадковий контакт, що не впливає на результат епізоду і безпеку гравців. Випадковий контакт повинен бути зведений до мінімуму, але не вважається фолом. Гравці не можуть використовувати свої руки або ноги, щоб перешкоджати руху гравців команди-суперника. Гравці не можуть фізично допомагати руху інших гравців чи використовувати елементи екіпірування, щоб допомогти дістатися до диску.
Гол вважається забитим, коли гравець, що знаходиться в полі, ловить пас, після чого перша точка його контакту з землею знаходиться повністю в межах зони, яку атакує його команда. Гравець, який вважає, що забито гол, може оголосити «гол»; після чого гра зупиняється. У разі оскарження або відкликання голу, гра відновлюється після «чеку», і вважається, що оголошення було зроблене в момент піймання диску.
Якщо точка опори гравця, що зловив диск, опиняється повністю за гольовою лінією зони, яку атакує його команда, причому гол не було забито згідно п.14.1, такий гравець повинен встановити точку опори в найближчій точці на гольовій лінії. Моментом здобуття очка вважається момент піймання диску і контакту гравця, що спіймав диск, із заліковою зоною.
Оголошення фолів (Fouls), недотримань (Infractions) та помилок (Violations)Порушення правил у результаті ненавмисного контакту між двома або більше гравцями різних команд називається фолом (Foul). Порушення правил маркування або пробіжка є недотриманнями (Infraction), які не призводять до зупинки гри. Будь-яке інше порушення правил є помилкою.
Оголосити фол може тільки гравець, на якому було порушено правила. Тільки гравець, який здійснює кидок, може оголосити недотримання маркування, назвавши конкретне недотримання правил. «Пробіжку» може оголосити будь-який гравець команди суперників.
Будь-який гравець команди-суперниці може оголосити помилку, голосно вимовивши назву помилки або просто слово «Помилка» (Violation), якщо інше не визначено у відповідному пункті правил. У разі оголошення фолу або помилки, що призводять до зупинки гри, гравці повинні зупинити гру, подавши візуальний або звуковий сигнал про зупинку, як тільки їм стає відомо про оголошення. Усі гравці на полі повинні дублювати оголошення. Якщо гру зупинено для обговорень без жодного оголошення, вважається, що таке оголошення було зроблене з початком обговорення. Оголошення повинні бути зроблені відразу ж після встановлення факту порушення правил.
Після того, як гравець неправильно ініціює зупинку гри, у тому числі через неправильно почуте оголошення, незнання правил або не одразу робить оголошення:Кожен раз, коли оголошується фол або помилка, гра негайно зупиняється, і втрата неможлива (якщо не застосовуються п.п.15.9, 16.2 і 16.3).
Якщо фол або помилка:Незважаючи на те, коли трапився фол або помилка або коли було здійснено оголошення, якщо гру не було повністю зупинено, і гравці обох команд, що беруть участь в епізоді, згодні з тим, що фол, помилка або оголошення не вплинули на результат ігрового епізоду, то результат ігрового моменту залишається в силі. Дане правило не може бути заміщене жодним іншим правилом.
Якщо підсумком епізоду є гол, він залишається в силі. Якщо підсумком епізоду не є гол, гравці, що брали участь в епізоді, можуть надолужити позиційну невигоду, викликану фолом, помилкою або оголошенням і відновити гру через «чек».
Гравець з диском може змінювати напрямок руху тільки встановивши «точку опори», причому одна частина тіла гравця з диском повинна зберігати постійний контакт з певною точкою ігрового поля, що називається «точкою опори». Гравець з диском, який лежить на землі або стоїть на колінах, не зобов’язаний встановлювати точку опори. Якщо такий гравець підіймається, це – не пробіжка, за умови, що точку опори встановлено у тому ж місці.
«Пробіжка» відбувається, коли: гравець з диском встановлює точку опори в неправильному місці; гравець з диском змінює напрямок руху до того, як зупиниться або здійснить кидок; спіймавши диск, гравець з диском не сповільнюється максимально швидко; гравець з диском втрачає контакт з точкою опори перед виконанням пасу; гравець з диском не зберігає контакт з ігровим полем під час кидального руху; або гравець навмисне підкидає, штовхає або затримує диск, щоб просунутися в будь-якому напрямку. Після неоскарженої «пробіжки» гра не зупиняється.Гравець з диском встановлює точку опори в правильному місці, вказаному гравцем, що оголосив «пробіжку». Це має відбуватися без затримок з боку обох гравців. Стол-рахунок призупиняється і гравець з диском не може кинути диск, поки точка опори не встановлена в правильному місці. Перш ніж відновити стол-рахунок, маркер повинен вимовити «столінг» (Stalling).
Якщо після оголошення «пробіжки» і не встановивши точку опори в правильному місці гравець з диском робить завершений пас, то команда, яка захищається, може оголосити помилку «пробіжки» (Travel Violation). Гравець з диском повинен повернутися в місце, яке він займав в момент недотримання. Гра поновлюється через «чек».Якщо після оголошення пробіжки гравець робить незавершений пас, то гра триває.Якщо «пробіжка» оскаржується, але пас не був зроблений, то гра зупиняється.
«Пік» (Pick): Якщо гравець команди захисту захищається проти гравця атаки і інший гравець заважає його рухатися в напрямку до гравця, проти якого він захищається, або разом з ним, то цей захисник може оголосити «Пік». Проте, не вважається «піком» ситуація, коли і гравець, проти якого захищаються, і гравець, що створює перепону, намагаються дістатися до диску.Перед тим, як оголосити «Пік», захисник може зробити паузу до 2 (двох) секунд, щоби зрозуміти, чи перепона впливає на результат епізоду. Якщо гра зупиняється, захисник, якому було перегороджено шлях, може зайняти встановлену за згодою обох сторін позицію, яку б він займав, якби не було оголошення, якщо правилами не встановлено інше. Усі гравці повинні обґрунтовано намагатися уникати ситуацій, що призводять до «піку». Під час зупинки гри гравці можуть незначно відкоригувати розташування на полі, щоб уникнути потенційних «піків».
Зупинка з причини травми, може бути оголошена гравцем, який травмувався, або будь-яким гравцем команди, гравець якої отримав травму. Вважається, що зупинка з причини травми оголошується в момент травми, якщо тільки гравець, що зазнав травми, не вирішує залишитись у грі до того, як було здійснено оголошення. Якщо у будь-якого гравця виявлена відкрита рана або рана, що кровоточить, обов'язково повинна бути оголошена зупинка з причини травми. Травмований гравець повинен бути замінений і не може повертатися в гру, поки рана не оброблена і кровотеча не зупинена. Якщо травма не є результатом контакту з гравцем протилежної команди, гравець повинен обрати: або бути заміненим, або взяти для своєї команди тайм-аут. Якщо травма є результатом контакту з гравцем іншої команди, гравець може або залишитися в грі, або бути заміненим. Якщо травмований гравець зловив диск і впустив його через травму, то диск повертається цьому гравцю. Якщо диск був у повітрі в той момент, коли було оголошено про зупинку з причини травми, гра продовжується або до того моменту, коли диск буде спіймано, або диск вдариться об землю. Якщо травма не була спричинена фолом, завершений пас або втрата залишаються в силі і гра поновлюється з того місця після зупинки.
Будь-який гравець може оголосити технічну зупинку(«Технічна»), якщо, на його думку, на полі виникла ситуація, яка піддає небезпеці гравців. Гра повинна зупинитись негайно. Гравець з диском може оголосити технічну зупинку під час гри для заміни сильно пошкодженого диска.
Після оголошення про технічну зупинку:Гравці, які виходять на заміну, повинні зайняти місце гравця, якого вони замінили, а також володіння диском, стол-відлік тощо.
Гравець, що оголошує тайм-аут, повинен утворити двома руками або рукою і диском букву «Т» і голосно виголосити «тайм-аут», щоб оголошення було чути іншій команді. Кожна команда може взяти 2 тайм-аути в кожній «половині». Після початку розіграшу і перед тим, як обидві команди просигналізували свою готовність, гравець будь-якої команди може оголосити тайм-аут. Тайм-аут продовжує час від початку розіграшу до подальшого введення на 75 секунд.
Після введення («пулу») тільки гравець з диском, що не втратив диск після контакту із землею, може оголосити тайм-аут. Тайм-аут розпочинається, коли сформовано букву «Т» та триває 75 секунд. Після такого тайм-ауту:
Якщо гравець з диском оголошує тайм-аут, коли у його команди не залишилося тайм-аутів, гра зупиняється. Перед відновленням гри з чеком, маркер повинен додати 2 (дві) секунди до стол-рахунку. Якщо в результаті стол-рахунок дорівнює 10 (десять) або більше, то відбувається перехід володіння в результаті «стол-ауту».
Вам сподобалася стаття? Підтримайте україномовне видання: Ваша допомога дозволить нам працювати для Вас і надалі!
➡ Приват 4149629353047269
➡ Monobank: 4441114410047144
➡ PayPal: uimcbiz@gmail.com
➡ Patreon https://www.patreon.com/uimc
Дякуємо!